代码替换方法一:
支援点装备替换修改法
      1、在本战役存档中找到弹药车之类增援装备项目的代码(此修改法的前提是在MOD中要设计成有带支援装备的关卡),每改一次可按消耗支援点数调出一种增援的重型装备,如果要换另外一种装备得再次存盘,再改,再存,再改…….好累!
      2、这样改代码的缺点是,一是MOD关卡设计必须要带有增援装备项目;二是受游戏进程中获得可消耗的支援点数的限制,所出的装备较慢;三是如果遇到MOD关卡中没有设计带增援装备这个项目的则就无法再修改出重装备了。
代码替换方法二:
直接替换修改法
      1、在本战役存档中找到游戏场景已存在的各种装备(如各型车,各种枪、炮)的代码,然后通过代码直接替换获得重装备。
      2、这样改代码的优点是,只需通过对场景中存在着的装备直接替换为你期望重装备。
      3、缺点是,缺点可就太多了!一是你无法确定这件装备的位置在什么地方,辛辛苦苦改出来后却发现他在敌人阵地前甚至敌阵中,还会把敌军的装备也给改了;二是有的装备改出来后不知为什么无法使用(如坦克等可以开炮但却无法行驶和转动炮塔);三是这样替换出的武器极大多数还需要同时找到该武器所对应的装备栏代码内去更改弹药型号等参数,很麻烦;四是如果游戏场景中可改的装备太少,而你所期望的装备需要较多时就木有办法了。
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      有没有一种更简单快捷地获得装备,并且是菜鸟们也能很快掌控的方法呢?肯定有的!
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      以下修改方法的教程是我常用的快速修改代码获取各型装备的方法,更是玩MOWAS_DCG系列玩友的特别致胜法宝,此方法:不需你要懂得编程,不受支援项限制,不需要场景中要有装备可替换,不会为修改出来的装备死机苦脑。最大的特点就是:简单、快捷!为使大家不误入“崎”途,易懂易掌握,此教程尽量地把每个过程都作了详细的描述,学会运用以后你可以举一反三随心所欲地组织你重装部队了,剩余的就是考验大家的耐性和悟性了。
      当然,这个只教程主要是为那些不会使用也不想用编辑器的菜鸟们写的(我并不排斥编辑器,只是里那么多的E文菜单有几个能记住很快掌握的,我发现这种方法的妙用后,我都快忘记编辑怎么用了),如果你是对游戏编程很熟或者是对编辑器很忠情的老鸟,大可以不必浪费时间临观这帖,各菜鸟们到建议要好好看看这个。
代码替换方法三:
快速修改获得多种重型武器的详细教程
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      在游戏中通过创建一种轻武器用重型武器代码以替换成你自己想要获得那种重型装备。昨一看,这种方法看似以上述二种修改替换方法大同小意,但他们之间在创建思路上却是有很大区别的。因为我们已经为实现快速修改构建了几个简单的条件:首先是创建出来的基础轻武器只是单一的一种装备,并且要在交战双方当时都还没有出现的,他们的代码在存档中也只是单一的一种;二是要由你自己通过最简单的方法就能将他设在自己期望出现任意一个使用重武器的地方(坐标点),因此创建的基础轻武器必须是单个小兵就能批量运输的;三是你要能够很容易地就在存档文件中找到他们代码行的位置(批次应用能顺序排列);四是应用一般文本编辑的查找/替换功能可以轻松地批量修改掉多个代码,一般游戏菜鸟也能够轻松实现呼风唤雨的快乐;五是可利用已经编好现成的各种重武器的弹药/装备文件快速地添加已修改好的自己期望的那种弹药/装备数量组合。
      以下的教程就是为实现以上五点而设计的,可为事半功倍,事实证明如果应用熟练的话,相比使用编辑器修改这种方法则要快了许多,而且编辑器不是哪个人都可以轻松把玩的。
基于以上思路我们举例具体操作方法如下:
      1、任何一个MOD加载后,开始进入游戏,确定已方的一件已有的载具(如车辆、炮、坦克或是重机枪也行)并找出该载具在游戏中的代码,如果是在MOWAS自带的关卡中每关开始时大都有友军的重机枪阵地,但那是你不可以操作的,不要紧,派一小兵用手雷把操机枪的那个友军给爆了(有点残酷,但别当心,一般他不会死),快速占领机枪就行鸟,然后存盘。按Alt左键+Tab键暂出游戏。
       2、点开:我的文档\\my games\\men of war – assault squad\\profiles\\player\\save\\下,找到你刚才存盘的文件名(是一个文件夹),在文件夹下找到mission.scn文件用“写字板”打开(注意不能用“记事本”)。我们就以上面说到占领了的重机枪代码为例,比如是霉菌的应该是.30mm的M1919重机枪,代码则为“browning_stan_fix”,在打开的mission.scn文件中调用“写字板”的查找功能搜这个“browning_stan_fix”找到它代码行。搜索后会看到“{Entity \”browning_stan_fix\” 0x8274”这一行,在代码行最后的那个“0x8274”就是它的装备栏代码(菜鸟们注意了!!这个装备栏的代码是电脑为每件武器的装备栏随机分配的代号,并不是M1919机枪固定不变的装备栏代码);再次输入查找“0x8274”(中间会搜到N个“0x8274”的代码但不要理会它)一直要搜到“{Inventory 0x8274”这样一栏的代码组合,如下:
                }
        }
        {Inventory 0x8274
                {box
                        {clear}
                        {item \”mgun\” \”ammo\” 1000 {cell 0 0}}
                        {item \”mgun\” \”ammo\” 1000 {cell 0 1}}
                        {item \”mgun\” \”ammo\” 1000 {cell 0 2}}
                 }
          }
      以第一行代码行作说明,在这行{item \”mgun\” \”ammo\” 1000 {cell 0 0}}代码中,描述是这样的:\”mgun\”=机枪子弹,1000=1000发机枪弹,{cell 0 0}}=此机枪弹在装备栏中的起始位于横轴第0格起_枞轴第0格起;未经MOD扩充过的M1919装备栏系统默认是横轴6格_枞轴10格,用MOD扩充过可达横10格_枞17格等等不一;M1919机枪弹带的占位是横轴2格_枞轴1格;注意:有的武器的装备栏是系统默认的,在mission.scn文件中搜索时会找不到上面这个装备栏的代码组,怎么办呢?
      一是按上列格式新编写一个代码组,只要注意格式和插入的位置就行了(以后我会说到快捷编写代码组的方法);
      二是在占领重机枪后存盘之前把机枪装备栏内的弹药位置作一下挪动,搜索时就会看见这个装备栏的代码组合了;
      好了,我们该准备为M1919重机枪的装备栏内添加些东东了。
      3、为霉菌M1919重机枪“{Inventory 0x8274”的装备栏里面添加一种轻武器,单个士兵就能拿得动的那种,最好是交战双方都没有装备的那种轻武器(主要是为了在搜索武器代码时不会被误导),假设是霉菌PK小JP的战役,我们为它添加一组德制MG34轻机枪,每层可添加的叠加数量约50挺(MG34机枪的占位是横5格_枞2格),大约可添加两层共100挺(已经足够用了),添加后装备栏代码组合转变如下:
                }
        }
        {Inventory 0x8274
                {box
                        {clear}
                        {item \”mgun\” \”ammo\” 1000 {cell 0 0}}
                        {item \”mg34\” 50 filled {cell 0 1}}
                        {item \”mg34\” 50 filled {cell 0 3}}
                  }
           }
      然后在“写字板”点击存盘,

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