在《得分!英雄》中,玩家虽然依旧要在球场上根据形式引导球路,轰出临门一脚,但这些都被覆盖上了更浓厚的“个人英雄主义”。游戏开始后玩家要创建一位球星,整个游戏就是以他被小俱乐部挖掘到顶级联赛,再通过自己的努力向世界球坛证明自己这条主线展开的。

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  游戏共包含将近300个小关卡,每个小关卡都是大赛季中的一场比赛,在每场比赛里玩家会要面对一次或多次可以进球的契机。这些挑战有的只需要完成进球任务,有的则会要求球星也参与到助攻或者得分中来。不过对进球方式的选择权还是在玩家手上的,只要你能在20次犯错机会用完前将球送进大门,什么都好说。

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  犯错机会即体力设定,可以随着时间流逝而补满。最多同时拥有20次听起来很多,可要是你遇上要求一口气完成2至3个进球考验的关卡,事情就没那么简单了:在传球、射门都要靠精准划屏的前提下,进2-3个球意味着要完成数十次或更多的连续传球,以及让自己的射门骗过守门员,这些如果没有大量的尝试做铺垫,是很难一次达成的。

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  上面所说的,正是《得分!英雄》的盈利模式——以连续和高密度的难题,快速榨干玩家手中的体力或其他资源,这样会大大增加游戏者不甘心失败的情绪,进而促成对体力的付费行为。类似的设定我们在新作《胡椒与盐2》中也看到了,相信未来会有更多单机游戏采用类似的做法。

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  总的来说,《得分!英雄》是一款难老少皆宜的轻度足球休闲手游。要想不花钱就通关,大家就得拿出足够的耐心和像绣花针般精确的操作手法,希望每个玩家都能早日培养出自己的天皇巨星 !

  

得分!英雄 完美版

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