看过动漫《银时之魂》的小伙伴都知道,万事屋三贱客每次出现都能刷新三观下限,他们的节操早已被打码。如果这些无下限的节操都挪到游戏中,会是一番怎样的景象呢?

优点:深度还原动漫原作,诚意满满

缺点:细节玩法不够突出,三代卡牌玩法稍显过时

还原度:深度还原原作,对的起”正版“二字

《银时之魂》整体画风上采用了日式萌系风格,游戏画面采取字节卡通渲染,立绘使用了Live2D,人物鲜活搞怪,对动画里的细节还原,做得比较细致到位,可以说是几乎在同一个墨子印出来的。

这种深度还原的做法不仅能给糖分们带来亲切感,还有种重温动画剧情的即视感。

在配音方面,游戏不仅有杉田智和、钉宫理惠、阪口大助等原班声优本色出演,还有官方画师确保画风的一致性。可有一点不明的是,《银时之魂》作为正版授权,游戏却没有使用动漫之中的音乐作为本作的背景音效,让人感到有点遗憾。

在主线剧情方面,游戏加入了大量原作彩蛋,像“just we”、迷之马赛克、阿通消音演唱会、阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗炮等等,都会以出乎意料的方式出现在大家的眼前,大量动画剧情都会随着任务推进而出现。

游戏玩法:细节上有惊艳表现,却不能掩盖过气的三代卡牌套路

《银时之魂》跟之前的红透半边天的《刀塔传奇》玩法相类似,玩家搭配好阵容后开始副本战斗,战斗中需要操作的环节较少,主要是手动释放大招。

这类玩法放在当下有些过时,但一些细节的创新还是给了小编一些惊喜。角色在15级后能自动战斗,在这个基础设定上追加了战斗中的追击羁绊,特定技能会令敌人进入特殊状态,像倒地、浮空、击退、重伤等状态时,有一定几率触发小伙伴的追击,组合起来的打出成吨的伤害。不过你也可以打开自动操作功能,解放双手,这样做法也是无可厚非,因为当下很多游戏都会有种无脑的操作玩法。

此外本作除了PVE主线闯关副本,还有经典的天梯战、守关副本、打世界boss刷金币、大富翁类型的寻宝系统这类较为常规的玩法,如何合理分配节操值,这得考验玩家智商和时间,不过如果你是氪金玩家,就另当别论了。

角色培养:每个角色都是主角,可养成玩法较为套路化

游戏中收录了漫画中登场的各路主要角色,如万事屋三人众、鬼兵众、真选组众等等,玩家可以根据自己的喜好对每一个入队的小伙伴进行培养。不过培养方法比较套路化,如升星、进阶、技能升级、强化等等。

不过有一点要提一下,在本作中没有不强力的伙伴,只有没培养起来的伙伴,不相信就进化、升星之后再看,有些初期不抢眼的小伙伴立马就变得不可或缺哟。最后装备要穿、技能要点,毕竟就算是jump的主角,也得穿上好装备嘛。不过这些装备,需要小伙伴耗费大量的时间或者通过氪金来获取。

 

总结:

不可否认的一点,《银时之魂》在画面、声优、角色还原设计上,都花了较大的心思,值得肯定。可我们必须面对,游戏的无脑战斗感、出了一坑再进一坑的氪金系统、过气的三代卡牌玩法这这些问题。说白了,就是借着深度还原的这一套路掩盖玩法陈旧的不真诚。当然如果你只是追求游戏的高还原度,本作是值得入手的;若是能在玩法上有所突破,那就更好了!

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