在上月举办的游戏开发者大会上,前COD总监有幸被邀请发表演讲,主题关于多人游戏的进化历程,在提问环节有人问其《圣歌》是否因为beta测试太过仓促而受到负面影响。Condrey表示他的确认为这是一次失误。

前COD总监表示《圣歌》的失败之处在于测试版本太赶时间

他认为beta测试可以为游戏开发提供两种信息。一类就是观察玩家是否对游戏的内容以及设计感到满意。另一类是关于游戏完成度的信息。如果你无法通过beta测试知道游戏的完成度究竟是多少,那就是个问题。但测试归测试,在当天正式发售时谁都保证不了是否会有差错。这也是许多情况失控的原因。我们永远无法真正测试首发时的真正环境,但你必须尽可能进行模拟。

前COD总监表示《圣歌》的失败之处在于测试版本太赶时间

其实《圣歌》的测试版本并不是BioWare内部的最新版本,假如他们能趁早开放测试版本或者延迟发售日期,就不会出现这么多问题了。

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