乱斗西游2雷震子可以通过活动获得,那么雷震子值不值得入手呢,在各个玩法方面表现如何呢,那么下面来看看乱斗西游2雷震子七大场合应用分析!

乱斗西游2雷震子七大场合应用分析

  雷震子是我最钟爱的法师,没有之一,因此,为了让大家彻底体会这个英雄,我将分7个场景为大家一一讲述这个英雄。

  一、雷震子初印象

  面板数据平淡无奇,法术强度的成长系数远不如法师前3的海若、红孩子及无常,强度方面兼顾不少的物理强度,咋一看,会让人理解为准双修英雄。

  生命值很短,注定脆皮。仙缘中有9灵,天赋减防10%,减速度,增加雷罚,转换生命,增加伤害5%,整体看,的确没有过人的地方。

  技能方面,天雷是群伤,受到法术和物理的加成,引雷被动造成1秒眩晕,制造雷场;怒雷分摊伤害50%,电锁附加状态眩晕1秒,增加伤害5%。

  就这么一个平淡无奇的初印象,既没有惊人的法术成长,又没有华丽如小白龙的皮肤,这种印象很容易让人错过、误解这位大能之士,请勿忘记,他是初始4星英雄。

乱斗西游2雷震子七大场合应用分析

  二、雷震子在排行

  长达2个月里,我使用雷震子搭配,发现其表现稳定,超乎其面板的数值。

  在持国天王未出之前,我的阵容是魔女+魍魉+雷震子,其中魔女物理暴击装带钩子,魍魉物理攻速装带幡(法术暴击效果更理想),雷震子突袭,穿法术暴击装带孔雀毛。经文分别是:罗刹、法相、罗汉、法华、罗睺、婆娑、三灾。

  这个经文的搭配有几个原因:

  1)婆娑能使得雷震子的怒雷电锁、引雷眩晕的1秒增加至1.75秒;

  2)三灾能增加魍魉的恐惧状态,尤其是在被电锁状态下的恐惧伤害,这点很多人都没注意到;

  3)罗刹、法相是基础配置,法术物理混搭增益效果理想,罗睺16.5%的加成对技能多的英雄尤其管用。

  值得一说的是:魍魉的恐惧、魂幡的范围伤害与雷震子的怒雷电锁技能这3者的增益效果,一但技能时间刚好重叠,那整个画面华丽不单止,而且敌方英雄被降低双防,降低回复、降低免爆、被持续、高额伤害,被眩晕最高3.5秒,配合元神技能兔子,还被变身,可以想象不管对方多么肉,多么快,多么猛,都将束手无力。

  在持国天王出来后,由于护国的大招无法被打断(含元神技能),由此,魔女即使变孽龙,仍然无法靠近,短时间内,排行榜被持国打乱。要在持国元神技能下站得稳,必须依靠大肉,于是,我的排行阵容逐渐演变成为了兕牛+魍魉+雷震子,再到后来,也就是现在,我的排行阵容是兕牛+刑天(镇元)+雷震子,其中兕牛物理半肉半回复,带五色石头,刑天物理暴击装带魂幡,雷震子法术暴击突袭,带孔雀毛,经文方面,带慢障、三灾、妙德、罗睺、婆娑、痴障、不动,元神带持国天王。

  这个阵容灵活适配2法1物和2物1法,由于有兕牛和刑天创造的输出,使得雷震子的输出真心叫爽。

乱斗西游2雷震子七大场合应用分析

  三、雷震子在帮派BOSS

  雷震子的技能带控制,且带持续伤害,在持续稳定的输出环境中,效果明显。

  帮派BOSS烛龙、麒麟一个有扫射,一个有喷水,只要合理控制雷震子的位置,可以确保持续输出。经过测试,雷震子穿法爆带朱雀,羊穿攻速带琵琶,无常穿法爆带幡,这个2法1物的阵容BOSS自动伤害最高,经文为:罗刹、法相、罗汉、法华、罗睺、妙觉、幻影,其中,幻影加成给羊和无常,无常暴怒状态可以加成给羊,雷震子则稳定创造电场和输出伤害。

  如果我们没有2法1物,则可以使用2物1法,魔女,羊,雷震子,元神技能选择三藏元神。整个阵容中,其实雷震子的输出中规中矩,不如海若、星官、无常这类暴击高、纯输出的法师,但差距不大。

  但由于雷震子与千里眼的配合并不理想,因此,当前雷震子在杀龙队伍里,比不起千里+魔女+无常的阵容。

  四、雷震子在修罗

  由于经文在修罗中不管用,而且引雷的晕击需要对方受伤4次以上,怒雷电锁的伤害输出相比千里眼、二郎神的爆发差距不小,加之自身脆皮,因此,雷震子在修罗中的定位是“先控制后输出”或者“先存活,后输出”,在这个维度,法宝的作用就很明显。

  雷震子搭配上清佛尘,见面晕,然后电锁,引雷,怒雷,完美克制金角、狮子、地藏、羊等,但遇到二郎神、带钩子的魔女(钩子速度比上清快)、伍德毫无办法。

  雷震子带五色石头,遇到海若、无常、太君之流,效果理想。

  总的来讲,雷震子在修罗中的胜率中等,但没有伍德之流的强势,也没有二郎神的绝杀。

乱斗西游2雷震子七大场合应用分析

  五、雷震子在实战

  实战才是雷震子的终极归属。

  1、实时6V6中,雷震子的确是完美的控场。

  奈何桥中,雷震子适合后拖出场,当敌人2个英雄或以上比较靠近的时候,就可以扔怒雷技能,这个技能进攻可以增加眩晕,为我方创造机会,防守可以威慑敌人,不敢前行。这里有个技术细节,聪明的敌人往往看到雷震子,会下意识地分开走,如狮子魔女之流,甚至会偷偷绕着等机会穿透阵容,来秒杀雷震子,这个时候,怒雷可以对着小兵放,让小兵为中心产生雷场,只要有敌人进入,怒雷同样产生效果,接着就是先雷罚后引雷(引雷增加眩晕),这样就能一直死死地控制着局面了,推荐经文有:罗刹、法相、法华、焚天、婆娑、异色、罗睺。

  五行山中,雷震子除却可以跟奈何桥一样对战的时候控场,还有一个很可怕的定位:gank。玩过dota的玩家都知道,迷雾阴影中,如果没及时插眼,往往会跳出来一个gank英雄,配合主路英雄击杀对方。雷震子同样可以如此,只是五行山没有迷雾,效果差一些。从野区绕进,丢怒雷制造眩晕,就可以创造gank机会,因此,雷震子还是个可以游走的法师gank。

  2、实时1V1中,雷震子克制主流英雄

  白龙、魍魉、雷震子是我在实时对战中使用频率最高的阵容,因为白龙的吸可以把地方英雄聚集在一起,从而增加雷震子的持续输出效果。同样能力的有兕牛、黄眉、黑熊。这里不推荐魔女雷震组合,因为魔女的穿透往往把距离拉动得太快,导致雷震子跟不上,而且当对方穿透阵容的时候,魔女往往无法及时回防,导致后方脆皮被杀。

  推荐的经文有罗刹、法相、法华、焚天、婆娑、善财、罗睺。

  综上2个方面,雷震子真心是实战控场之王,可先手可后手,完胜当前的各类法师,尤其是业火。

乱斗西游2雷震子七大场合应用分析

  六、雷震子在篝火

  雷震子在早期的96篝火饕餮的输出还算不错,但居然不如如意真仙。

  随着圣套的出现,法术输出逐渐占据主流,饕餮眩晕伤害被废弃,由此,雷震子在篝火中已经没有位置。

  七、其他

  封神路有雷震子,真心一马平川,封神138-144只需使用一个阵容,魔女、魍魉,雷震子,除却143,雷震子无需突袭,其他均是雷震子突袭位置,带钩子或孔雀毛。经文带上痴障,婆娑、慢障这3个即可。

  推图上有三清CD和魍魉,让雷震子推图能力大增,在新的23章镇元Boss里,雷震子配合魔女魍魉,就足够40秒内秒杀镇元。

  乾坤斗法方面,雷震子非常好玩,选择雷震子,先雷罚后引雷,当敌人聚集在祭坛时,再丢个怒雷,一片眩晕。但,由于雷震子爆发输出不理想,乾坤斗法中胜率不高。

  轮回试炼中,雷震子是高分试炼的必备,雷震子+魔女+牛头马面,这个阵容配合金魂幡,朱雀,是当前破900,乃至1100试炼的主要阵容。

  综上,雷震子在排行、帮派、篝火、封神、实战,乾坤等打法中都有不错的表现,尤其是排行和实战,是当前当之无愧的法师控场一哥。要命的是,跟此前雷震子第一次亮相的价格相比,这次活动的雷震子太值了,这么高的性价比,值得玩家入手。

  以上就是乱斗西游2雷震子七大场合应用分析,希望对大家有所帮助!