2016年的《挺进地牢》相必有一部分玩家对它还是有点印象的吧?2020年1月开发商Dodge Roll Games宣布其销量已经突破了300万份!

《挺进地牢》中各种各样的枪械着实令人目眩神迷,而凭借这些强力武器爽快杀敌的时候吗,更是过瘾,游戏收录了200种以上的枪。随着越来越深入地牢,难度也随之增加。哎,游戏啥都有就是有点费手~

游戏不是我们想象的Roguelike那样,游戏设计复杂多样,满屏子弹飞舞的时候,你的手大部分时候都会跟不上你的脑子,这里不需要你碰运气,实打实的用操作说话。非常适合乐于挑战自己的玩家尝试,游戏至少能够提供你数十小时的快乐,当然对于呆毛哥来说可能就是痛苦了。

作为游戏最大的特色之一,IGN也毫不吝啬的给出了8.5的高分。

近日,《挺进地牢》续作《逃出地牢》Steam发售,售价37元支持简中。《逃出地牢》其实早就登陆了Apple Arcade平台,成为了一款名副其实的手游,只是被苹果买下作为推广该服务的重要内容,又因国内还未上线该服务,所以大家对此所知甚少。

游戏上架STEAM平台,玩家对该做评价目前是“褒贬不一”,和自己的前辈差距明显(《挺进地牢》在Steam上是“好评如潮”)。按理说不应该出现如此大的差异,呆毛哥目前也还没有玩到游戏,我从STEAM页面上看到情况不是游戏上线BUG造成的口碑雪崩,而是游戏在机制上就存在着问题。

1、强制祝福模式的随机武器设定,让许多人都感到不满,你想你趁手的武器突然变成了一条咸鱼,还是滋水枪你心情咋样…

2、原创新内容并不算多,怪物道具等内容都是老一套,配合新的机制和操作逻辑,你会有强烈的异样感。

呆毛哥个人认为做出这样的修改应该是因为《逃出地牢》一开始就以手机平台为出发点进行制作,为手机上的体验和操作做了非常大的让步和妥协,让整部续作看起来像是衍生作。

当然游戏下凡到STEAM,保不准开发商会针对PC平台重新进行优化,就目前来看,《逃出地牢》不太建议第一时间入手。