经历了3年的快速发展,国内手游市场开始走向成熟。而卡牌游戏作为所有手游中发展最成熟的类型之一,在不断变化升级过程中也培养出一批批成熟的手游玩家。玩家的提升也带来产品竞争的变化,只有品质在同类型产品名列前茅才能取得较好的市场表现。2015年经典卡牌《少年三国志》上线20天流水成功破亿,充分印证了这一观点。

少年三国志

那么,《少年三国志》是如何冲击春节档卡牌游戏品质前三的?制作人老狼表示,关键是找到合理的差异化点。他指出差异化是游戏的根骨,大方向没有错的情况下,再把细节做精做深,游戏品质便有了保障,《少年三国志》正是从画面、玩法及系统打造微创新培养差异化优势的。

画面差异化:少年主题+立体卡牌+劲爆打击

《少年三国志》选择“少年”为主题,打破三国游戏的常规,成功跟市面上普通的三国卡牌游戏区分开来。程良奇透露了“少年”主题的三个原因:首先,不同年龄阶段的游戏玩家都能清楚明白主题的含义;其次,所有卡牌人物都画成了16岁的少年,将主题直接映射到画面中展现;最后,上升到少年的世界观,选择三国最热血的故事做支撑,这样“少年”主题的差异化才真正形成。

少年三国志立体卡牌

除了主题之外,《少年三国志》在卡牌展现上大胆突破,放弃扑克牌式的平面形象,改用手办化的立体人物,看似并无技术难度,但《少年三国志》确实是第一个规模化、系统化去做立体感的卡牌游戏。

此外,在卡牌人物立体化基础上,《少年三国志》用卡牌+前端技术模拟出几乎以假乱真的动作,配合合体技能的华丽特效及个性化配音,让战斗画面更有打击感更加劲爆。游戏的主题、画面、战斗都紧密绕“少年”开展差异化微创新,形成有机整体。

玩法差异化:创新合体技能 丰富多样玩法

传统竖版卡牌的战斗机制通常为普攻、技能,《少年三国志》在此基础上添加了合体技能。程良奇表示,项目组最核心的美术资源都用来打造合体技能的绚丽效果;在设置上,合体技能对胜负影响超过70%;就养成而言,合体技能直接绑定武将缘分,成为玩家始终追求的核心关键。

少年三国志合体技能

《少年三国志》将合体技能打造出“好看”、“有用”及“始终追求”特点,极大的强壮了玩法上的差异化,甚至可以说已经是游戏的核心特色。《少年三国志》或许不是第一个做合体技能的卡牌游戏,但却是第一个把合体技能做大的卡牌游戏。

系统差异化:更合理的数值设定

值得一提的是,《少年三国志》还有一个“看不见”的差异化优势,更为合理的系统和数值。这个差异化很难描述,或通过数据化展示,其本质就是用户的游戏体验。若不深入玩游戏至五六十级,很难系统窥得全貌。

以装备强化为例,普通卡牌在强化到了一定阶段后会在相当长时间内难以取得进展,用户会因游戏迅速枯燥化而失去激情,随即流失。《少年三国志》在这方面做了一定的改进,每隔10级强化都有一个阶段性的目标,玩家清晰知道达成目标便可额外获得大量属性加成奖励,并对升级产生更频繁强烈的追求,这些追求减轻了游戏的枯燥感,从而留存住更多的用户。

尽管面临ARPG等重度手游崛起的挤压,被普遍唱衰的卡牌手游在羊年春节档迎来新一轮爆发,仍然有《少年三国志》这类成功案例不断上演,并非黑马或搅局者太多,而是国内手游市场逐步向高质量、多元化方向发展。在游族看来,2015年卡牌游戏依然还有很大市场机会,但是想要在卡牌游戏这片大红海中杀出重围只有一条路可选:找到合理的差异化点,做精做深,把游戏品质做到同领域前三名。

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